18
Любые обобщения довольно рискованны, потому что не всегда работают в частных случаях. И все же, обнаружив на гладком огурце изрядное количество пупырышек, мы можем смело назвать этот овощ пупырчатым, игнорируя наличие гладких поверхностей. Так и с дизайнерами. Конечно, не для каждого из них выглаженная футболка это парадная одежда, но аккуратистов среди работников фотошопа и 3d макса мы найдем с трудом.
Дизайнеры обычные люди, и определить способы времяпрепровождения присущие только им довольно сложно. Как же это сделать?
О, идея!
С детства мне известно простое логическое построение: не каждая рыба селедка, но каждая селедка – рыба! Попробуем применить эту логику к дизайнерам… Не каждый пользователь Corel Draw – дизайнер, но каждый дизайнер – пользователь Corel Draw. Отлично! Взяв на вооружение этот нехитрый мыслительный прием, я опросил нескольких своих дизайнерских приятелей и составил краткий список важных и неважных дел, которыми заняты дизайнеры, пока заказчик их не видит.
- Лучше я лопну, чем отойду от монитора.
Лучший отдых, это смена деятельности, но только не для дизайнера. Для него смена запущенных программ отличная релаксация. В редкие свободные минуты объект нашего исследования активно серфит Интернет. Он не чурается всяких социальных сетей и развлекательных сайтов, но любит зависать и на профильных ресурсах вроде deviantart.com или behance.net.
- Погладь дизайнера, он не кусается.
Во время отдыха, как, впрочем, и во время работы дизайнер активно мнет футболку, а заодно и штаны. Никто никогда не видел, как это происходит, но он совершенно очевидно этим занимается, потому что простым отсутствием утюга объяснить состояние ткани невозможно. Сакральные одежды для свершения таинства чудесного создания макета должны быть измяты по причинам недоступным пониманию простого смертного. Если нам попадется дизайнер в выглаженном костюме, значит, мы оказались в офисе компании с ооооочень строгим дрессс-кодом или, увы, на похоронах дизайнера.
- Главное, ребята, сердцем не стареть.
В основной своей массе дизайнеры относятся к разряду «adult kid». Этот термин описывает определенную группу взрослых людей, которые, несмотря на свой возраст, продолжают смотреть мультфильмы, носить смешные шапочки и тусить с друзьями до утра. Даже после 30 лет они продолжают сохранять свежий взгляд на вещи, способны эмоционально переживать по пустякам, одним словом, вести себя как дети или подростки. У них все это получается настолько естественно и органично, что «adult kid» даже средних лет никогда не выглядит нелепо.
- Мозг никогда не спит.
Например, у нас есть кружка и телескоп. Отчего бы их не скрестить? Добавляем кружке способность раздвигаться и сдвигаться и – опля! – у нас появился раскладной, компактный и очень удобный стакан для путешествий. Возникновение идей это искусство комбинаторики, мы не можем придумать того, чего нет. Весь умопомрачительный креатив, который рождается на свет это сумма, разность, произведение или частное уже существующих идей. Для всех этих заковыристых комбинаций нужен строительный материал. Талантливый дизайнер, как представитель творческой профессии, просто обязан много читать, смотреть фильмы, слушать музыку, путешествовать и просто быть наблюдательным. Без этого у него не будет в голове достаточно деталек для составления оригинального дизайнерского решения.
- Пока несут саке.
Кто пьет вино, не знает о его вреде, кто не пьет вина, не знает о его пользе – так гласит японская мудрость. Наш дизайнер не глупее жителя страны восходящего солнца, и, как правило, недурственно осведомлен о вреде вина. Образ многих профессий окружен сивушным алкогольным ореолом, и дизайнеры часто попадают в этот синеватый список, что нисколько не умаляет их способностей и талантов. Впрочем, что касается этой сорокоградусной темы, здесь не стоит всех грести в одну бутылку. У всех по-разному.
- Не видала в жизни горя, полюби меня.
Далее нас ожидает ТЕМА еще более опасная, чем алкоголь. И ТЕМА эта – великий и ужасный сами-знаете-кто. Он является одновременно объектом поклонения и ненависти всех дизайнеров русскоговорящего мира. Тот-кого-нельзя-называть оказывает огромное влияние на неокрепшие умы юных дизайнеров и постоянно будоражит провокационными постами весь Интернет. В свободные минуты простой дизайнер любит уделить внимание великому и ужасному, посетить его жежешечку или сайт. Ну, а дальше – кому как нравится – кто плюется от зависти, а кто целует монитор в порыве обожания.
- Куда приводят мечты.
Макеты утверждены… новых заказов пока нет… в офисе тишь да гладь – самое время немного предаться мечтам. Дизайнеры в этом смысле ничем не отличаются от среднестатистических граждан, но мечты у знакомых мне представителей этой профессии особенные… «Девушки, девушки, девушки… Миллион долларов, сдача работы с первого варианта, девушки, девушки, девушки… Скорей бы пятница, начальник замучил, девушки, девушки, девушки…»
Если слишком долго вглядываться в бездну, образованную мечтаниями дизайнера, то эта бездна начнет вглядываться в нас, и мы превратимся в файл с расширением .ai, нам это ни к чему, поэтому стремительно переходим к следующему пункту.
А следующий пункт мы можем придумать сами, если хорошенько вспомним дизайнеров, с которыми нам довелось работать, их любовь к гаджетам, страсть к широким мониторам, тягу к экстремальному спорту и жажду сделать из нашей визитки гениальный проект. И может быть тогда понимание природы дизайнера поможет нам осознать, что ОНИ – люди, нашедшие свое призвание и от души делающие свою работу. И тогда мы осознаем, что все эти технические требования и споры по поводу нашего «гениального» видения макета не случайны.
Всем трудовых успехов!
Тимофей Мосолов
Поместить ссылку в












Забавная статья! спасибо!)
Кристина, вам спасибо за отзывы!
Забавненько! Сама дезигнер. В принципе, плюс-минус километр, похоже… А насчёт широкого монитора, реально зацепило!
Плюс-минус километр! Точнее и не скажешь!
Других знакомых, по отзывам, больше всего цепляло про ТЕМУ ))